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java开发
  •  2019-02-08 15:40:12

    Nodejs之MEAN栈开发(八) 用户认证与会话管理详解-安度博客

    用户认证与会话治理基本上是每个网站必备的一个功效。在Asp.net下做的较量多,概略的思路都是先凭据用户提供的用户名和密码到数据库找到用户信息,然后校验,校验乐成之后记着用户的姓名和相关信息,这个信息经由处置惩罚之后会生存在COOKIE、缓存、Session等地方,然后尚有一个逾......  阅读全文>>
  •  2019-02-08 15:40:08

    使用echarts开发电子屏数据展示页面-安度博客

    配景  之前的项目因为要顾及体量问题,选用了highchart,没用上echarts;这次因为是当地部署电子屏幕的展示页,不需要思量体量巨细,直接用上了echarts;用起来以为很是不错,特别是舆图上很是炫酷的飞机航行动画,吊炸天了。美中不足的地方是x轴上文字展示部门,想加些个性......  阅读全文>>
  •  2019-02-08 15:40:05

    ajax实例-安度博客

    一个简朴的AJAX实例建设一个简朴的xmlHttpRequest,从一个TXT文件中返回数据。<html><!DOCTYPE html><html><head><script>function loadxmlDoc(){......  阅读全文>>
  •  2019-02-08 15:40:02

    前端资源多个产品整站一键打包&包版本管理(二)如何在bower的配置文件加上注释-安度博客

    问题:当一个工程内里有好几个项目,每个项目引用同一个包,可是差异的名字,例如在bower中 fancybox 跟 jquery.fancybox 是一样的,我们只需要下载其中的一个版本,而打包事情不是同一小我私家写的,因此要写如注释,可是bower的配置文件内里不许有注释,那怎么......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:25

    Three.js基础探寻一-安度博客

    1.webGL  一种网络尺度,界说了一些较底层的图形接口。2.Three.js  一个3Djs库,webGL开源框架中较量优秀的一个。除了webGL以外,Three.js还提供了基于Canvas、SVG标签的渲染器。  这是一个开源项目。3.情况  找一个喜欢的jsIDE。调试......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:21

    校招季 献给前端求职路上的你们(JS)-安度博客

    javascript1、函数与数据类型[UndefinedNullBooleanNumberStringobject](1)var 预编译,当前作用域内的变量声明被提前到作用域顶部,但赋值保留在原处。(2)函数声明提前分两种函数声明 function a();函数表达式var a......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:17

    十分钟玩转 jQuery 实例大全-安度博客

    一、简介界说  jQuery首创人是美国John Resig,是优秀的javascript框架;  jQuery是一个轻量级、快速精练的javascript库。源码戳这jQuery工具  jQuery发生的工具时jQuery独占的,只能自己调用书写规则  支持链式操作;  在变量......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:13

    Javascript 如何生成Less和Js的Source map-安度博客

    为什么有Source map CSS和JS剧本正变得越来越庞大,为相识决网络瓶颈,大部门源代码都需要经由编译、合并、压缩才气运用到实际情况中。为了淘汰网络资源占用,源码一般都市经由以下方式处置惩罚: 使用css框架合并压缩css文件; 使用js合并插件,淘汰网络请求次数; 压缩j......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:09

    jquery之别踩白块游戏的实现-安度博客

      出处http://www.cnblogs.com/Wxtrkbc/p/5687112.html  前端学习要告一段落了,也没时机写什么像样的工具,然后无意中想起某人以前给我玩了一下别踩白块的游戏,手残还被讥笑了下,现在想起来以为这游戏实现起来也不难,于是上星期用jquery写......  阅读全文>>
  •  2019-02-04 14:53:06

    jQuery.Deferred 源码分析-安度博客

    作者:禅楼望月( http://www.cnblogs.com/yaoyinglong )1 引子视察者模式是我们日常开发中经常用的模式。这个模式由两个主要部门组成:宣布者和视察者。通过视察者模式,实现宣布者和视察者的解耦。宣布者主要认真宣布内容,视察者主要认真监听宣布者宣布的内......  阅读全文>>

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